home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Shopper 125 / Computer Shopper CD-ROM Issue 125 (1998-07)(Dennis Publishing).iso / EuroMath / MathDemo / DataBase / learning / ID363.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-22  |  3.9 KB  |  272 lines

  1. H@seeAlso 2difference method - single step
  2. @seeAlso 2difference method - multiple step
  3. @seeAlso 2difference method - multiplication
  4. @seeAlso 2arithmetic progression
  5. @seeAlso 2geometric progression
  6.  
  7.  
  8. @animate FibRaiseLArm
  9.  
  10.  
  11. @atGraphic 5,5
  12. @Picture algebra\a010101.bmp
  13.  
  14.  
  15.  
  16. @PlaySoundFile \a1010101.wav
  17.  
  18.  
  19.  
  20. @At 0,5
  21. #<number sequences#
  22.  
  23.  
  24.  
  25. @definition
  26. @at 60,23
  27. A set of numbers linked by a common 
  28. @At 10,
  29. rule is known as a number sequence or pattern.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. @prompt
  35. @At 10,55
  36. @keyPoint 9999,introduction
  37.  
  38.  
  39. @animate FibLowerLArm
  40.  
  41. A number sequence can also be called a
  42. #bprogression#. Each number in the sequence 
  43. is called a #Bterm#.
  44.  
  45. @PlaySoundFile \a1010102.wav
  46. @PlaySoundFile \a1010103.wav
  47.  
  48. @Wait 0.5
  49. @at ,+8
  50. 1st term 2nd term 3rd term 4th term 5th term . . . 
  51.  
  52.  
  53.  
  54. @animate FibRaiseRArm,FibWaveRArm,FibWaveRArm,FibWaveRArm,FibLowerRArm
  55.  
  56.  
  57.  
  58. @Wait 0.25
  59.       3,            ;
  60. @Wait 0.25
  61. 6,          ;
  62. @Wait 0.25
  63. 9,           ;
  64. @Wait 0.25
  65. 12,         ;
  66. @Wait 0.25
  67. 15     . . . 
  68.  
  69.  
  70. @Wait 0.5
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. @at 10,+8
  77. Each term is linked to the next one in the 
  78. sequence by a rule.
  79.  
  80. For example in the above sequence the #brule# 
  81. could be :
  82.  
  83.  
  84. @Wait 0.5
  85. @at ,+8
  86. #bAdd 3 to the last term to find the next# 
  87. #Bterm#.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. @prompt
  94. @keyPoint 9999,arithmetic progression
  95. @animate FibSwordOut,FibWaveSword,FibWaveSword,FibWaveSword,FibSwordIn
  96.  
  97.  
  98.      3,      ;
  99. @Wait 0.25
  100. 6,      ;
  101. @Wait 0.25
  102. 9,    ;
  103. @Wait 0.25
  104. 12,     ;
  105. @Wait 0.25
  106. 15,     ;
  107. @Wait 0.25
  108. 18,     ;
  109. @Wait 0.25
  110. 21   . . .
  111.  
  112.  
  113. @Wait 0.5
  114. @at 10,+8
  115. #bRule : Add 3 to the last term to find the#
  116. #bnext term.#
  117.  
  118.  
  119. @Wait 0.5
  120. @at ,+8
  121. The simplest type of sequence where the next 
  122. term is found by adding a constant value to the 
  123. last term is known as an #barithmetic# 
  124. #Bprogression#.
  125.  
  126.  
  127. @Wait 0.5
  128.  
  129.  
  130. @PlaySoundFile \a1010104.wav
  131.  
  132.  
  133. @at ,+8
  134. This constant value is called the #bcommon#
  135. #bdifference#.
  136.  
  137.  
  138. @Wait 0.5
  139. @at ,+8
  140. In this case the common difference = #B3#.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. @prompt
  149. @keyPoint 9999,multiplying rules
  150.  
  151. @PlaySoundFile \a1010105.wav
  152.  
  153.  
  154. @animate FibRaiseLArm,FibLowerLArm
  155.  
  156.       2,     ;
  157. @Wait 0.25
  158. 4,     ;
  159. @Wait 0.25
  160. 8,     ;
  161. @Wait 0.25
  162. 16,      ;
  163. @Wait 0.25
  164. 32,      ;
  165. @Wait 0.25
  166. 64,      ;
  167. @Wait 0.25
  168. 128
  169.  
  170. @Wait 0.5
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175. @animate FibRaiseRArm,FibWaveRArm,FibLowerRArm
  176.  
  177.  
  178. @at 10,+8
  179. Can you think what the rule might be here?
  180.  
  181. @animate FibRaiseRArm,FibWaveRArm,FibWaveRArm,FibWaveRArm,FibLowerRArm
  182.  
  183. @at ,+8
  184. @Wait 3
  185.  
  186. How about :
  187. @at ,+8
  188.  
  189. @Wait 0.5
  190. #bThe next term is found by multiplying#
  191. #bthe last term by 2.#
  192.  
  193. @Wait 0.5
  194.  
  195.  
  196. @at ,+8
  197. A number sequence where the next term is 
  198. found by multiplying or dividing the last term by a 
  199. number is called a #bgeometric progression#.
  200.  
  201. @Wait 0.5
  202.  
  203. @PlaySoundFile \a1010106.wav
  204.  
  205.  
  206.  
  207. @at ,+8
  208. The constant number used to multiply each term 
  209. is called the #bcommon ratio#.
  210.  
  211.  
  212.  
  213. @prompt
  214. @keyPoint 9999,summary
  215. #bSummary#
  216. @Wait 0.75
  217. @At ,+3
  218.    *   #^A set of numbers linked by a #brule# is known 
  219. #tas ;
  220. @At -1,
  221. a ;
  222. @At -1,
  223. #bnumber sequence# ;
  224. @At -1,
  225. or ;
  226. @At -1,
  227. #Bprogression#.
  228. @at 10,+3
  229. @wait 0.75
  230.  
  231.    * #tEach number in the sequence is known as 
  232. #ta #bterm#
  233. @at ,+3
  234. @Wait 0.75
  235.  
  236.    * #tThe next term in the sequence can always 
  237. #tbe found by applying the rule ;
  238. @At -1,
  239. to ;
  240. @At -1,
  241. the ;
  242. @At -1,
  243. last ;
  244. @At -1,
  245. term 
  246. @at 10,+3
  247. @Wait 0.75
  248.  
  249.    *#tIf the rule contains only addition or 
  250. #Tsubtraction the sequence is called an 
  251. #T#barithmetic# #bprogression# 
  252. @at ,+3
  253. @Wait 0.75
  254.  
  255.    *#tIf the rule contains multiplication or division 
  256. #Tthe sequence is called a #bgeometric# 
  257. #T#Bprogression#.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262. '@at 5,235
  263. 'See also:
  264. '#j4difference method - single step#
  265. '#j4difference method - multiple step#
  266. '#j4difference method - multiplication#
  267. '#j4arithmetic progression#
  268. '#j4geometric progression#
  269. fference method - multiplication#
  270. '#j4arithmetic progression#
  271. '#j4geometric progression#
  272.